¿Qué son las capas en un programa de diseño?

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Patrones arquitectónicos

Las capas de diseño se muestran con un fino borde gris (cuando se muestra el límite de la página), a diferencia de las capas de hoja, que tienen un amplio borde gris que representa el área del margen de impresión. Esto facilita la distinción de los tipos de capas de un vistazo.

Apile las capas de diseño en cualquier orden, u oculte temporalmente algunas de ellas. Reordenar las capas, lo que mueve todos los objetos contenidos en cada capa a otra ubicación sin modificar realmente los objetos o su alineación entre ellos.

Las capas también tienen muchos otros usos. Mueva elementos entre las capas de diseño, o cambie la escala de una capa, haciendo instantáneamente un detalle de un área del dibujo sin volver a dibujar nada. Cree capas de diseño con objetos que deban mostrarse siempre, o capas que contengan objetos para mostrarse sólo en momentos determinados. Controle la visibilidad de las capas de diseño para limitar la necesidad de crear nuevos objetos.

Diseño orientado a objetos

Una vez que te hayas familiarizado un poco con Adobe Illustrator, debes organizar tu contenido en capas, que agrupan elementos relacionados como gráficos, objetos y vectores. Te permiten editar, mover o ignorar rápidamente tu contenido al mismo tiempo en forma de jerarquía organizativa.  El panel de capas -cuando se entiende completamente su funcionalidad- es el mejor amigo de los diseñadores gráficos. La creación de capas es mucho más práctica que la agrupación, ya que las capas no se mueven como objetos combinados con capacidad limitada de modificación individual. Las capas son cruciales cuando se trata de planificar su enfoque de diseño, ya que maximizan la eficacia del tiempo para usted y/o su empresa.

Ejemplo de arquitectura por capas

Una capa de aplicación es una capa de abstracción que especifica los protocolos de comunicación compartidos y los métodos de interfaz utilizados por los hosts en una red de comunicaciones[1]. La abstracción de la capa de aplicación se especifica tanto en el conjunto de protocolos de Internet (TCP/IP) como en el modelo OSI[2]. Aunque ambos modelos utilizan el mismo término para su respectiva capa de más alto nivel, las definiciones detalladas y los propósitos son diferentes[3].

En el conjunto de protocolos de Internet, la capa de aplicación contiene los protocolos de comunicación y los métodos de interfaz utilizados en las comunicaciones de proceso a proceso a través de una red informática de Protocolo de Internet (IP)[5]. La capa de aplicación sólo estandariza la comunicación y depende de los protocolos de la capa de transporte subyacente para establecer canales de transferencia de datos de host a host y gestionar el intercambio de datos en un modelo de red cliente-servidor o peer-to-peer. [6] Aunque la capa de aplicación de TCP/IP no describe reglas específicas o formatos de datos que las aplicaciones deben tener en cuenta cuando se comunican, la especificación original (en el RFC 1123) sí se basa en el principio de robustez y lo recomienda para el diseño de aplicaciones [7] [8].

Diagrama de capas de software

Las capas son componentes simultáneos y superpuestos de una imagen o secuencia. Están presentes en innumerables programas de software multimedia, desde Photoshop e Illustrator hasta herramientas de audio, vídeo y animación, donde se despliegan múltiples capas de imagen y sonido (pistas) en el tiempo.

El concepto de capas procede del mundo físico y tiene una larga historia en las tradiciones de la cartografía y la notación musical. Los mapas y las líneas de tiempo utilizan capas superpuestas para asociar distintos niveles de datos, lo que les permite contribuir al conjunto sin perder su propia identidad.

La mayoría de las técnicas de impresión requieren que una imagen se divida en capas antes de poder reproducirla. Desde la impresión por chorro de tinta hasta la serigrafía y la litografía comercial, cada color requiere su propia plancha, película, pantalla, cartucho de tinta o tambor de tóner, según el proceso. Las tecnologías digitales automatizan este proceso, haciéndolo más o menos invisible para el diseñador.

Antes de los primeros años de la década de 1990, los diseñadores creaban “mecánicas” que consistían en capas de papel y acetato alineadas con precisión. El diseñador o el artista del encolado adhería cada elemento de la página -tipo, imágenes, bloques de color- a una capa separada, colocando cualquier elemento que tocara a otro en su propia superficie.

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