Que es un mockup en diseño web
Maqueta del sitio web de dribbble
El proceso de diseño de las interfaces de un nuevo sitio web puede dividirse en tres fases: wireframes, maquetas y prototipos. Aunque puede haber variaciones en cada fase (como wireframes de alta fidelidad o prototipos de baja fidelidad), generalmente fluyen en este orden.
Las maquetas del sitio web permiten iterar y recopilar información sobre el diseño sin crear una gran deuda técnica, definida por Outsystems como «una deuda que las empresas acaban pagando con tiempo, dinero y recursos, normalmente por elegir la velocidad en lugar de la calidad».
Y la deuda técnica no sólo está relacionada con el código. Se puede acumular deuda técnica al saltarse la fase de maqueta y pasar de los wireframes a los prototipos interactivos. La creación de prototipos implica el diseño de múltiples pantallas, interacciones e incluso animaciones, que se enlazan entre sí. Un pequeño cambio en la interfaz de usuario puede llevar horas de tiempo extra para actualizar un prototipo. Al crear primero las maquetas, se tiene más libertad para iterar, recoger los comentarios de las partes interesadas y conseguir la aceptación del aspecto visual y la sensación de su sitio web sin sacrificar el tiempo y el esfuerzo que se necesita para actualizar los prototipos.
Cómo hacer una maqueta de un sitio web
Prefiero leer – Estos son los 7 pasos principales del proceso de diseño web Diferentes tipos de herramientas de maquetas Hay varias formas diferentes de crear maquetas eficaces, asequibles y eficientes. Todas estas herramientas han ayudado a los diseñadores a crear los millones de sitios web disponibles en Internet. Eso significa que hay otras tantas variaciones posibles, utilizando permutaciones y combinaciones de herramientas, diseños, plataformas, codificación, fidelidad, etc. La herramienta ideal es la que admite todas las fases, incluida la fase de maqueta. De este modo, se consigue una coherencia en todas las fases cuando se empieza con la adecuada, en lugar de tener que cambiar de caballo a mitad de camino.
Herramientas de extremo a extremo para una UX auténtica: Estas herramientas se encuentran en el extremo superior del espectro de herramientas disponibles. Están disponibles para su uso a través de todo el flujo de diseño. Herramientas de diseño gráfico: Dado que los diseñadores trabajan principalmente en el aspecto visual, pueden utilizar software de diseño gráfico para construir una maqueta. Herramientas de maquetas codificadas: Si un diseñador de sitios web como BizcaBOOM se siente cómodo con la codificación y puede integrar la codificación en el diseño en la etapa correcta, puede utilizar estas herramientas. Sin embargo, algunos sienten que estas herramientas ponen obstáculos en el camino de su creatividad y libre expresión. Creación paso a paso de una maqueta 1. Recopilación de información Para crear un sitio web eficaz, atractivo y de alto rendimiento, la información es esencial. Siempre que reúna información, analice estos aspectos:
Qué es el prototipo en el diseño web
Una maqueta es una herramienta conceptual que se utiliza especialmente en el desarrollo web. Se trata básicamente de un primer borrador de un sitio o aplicación web. Las maquetas se utilizan principalmente para convertir ideas y conceptos en un diseño concreto. Suelen incluir la estructura de navegación final y elementos de diseño detallados, por lo que suelen parecerse al diseño final del sitio web.
Las maquetas van desde simples plantillas sin funcionalidad hasta diseños interactivos tipo prototipo creados con un software de maquetas específico. Los proyectos más pequeños no suelen requerir el uso de maquetas. En este caso, las plantillas se crean directamente en HTML y CSS o las plantillas terminadas se ajustan a los requisitos individuales.
Aunque los términos wireframe, prototipo y mockup se utilizan a menudo como sinónimos, se trata de herramientas conceptuales independientes. Se trata de tres tipos o etapas diferentes de diseño que se realizan antes de la programación propiamente dicha.
Un wireframe representa la primera versión de la plantilla en el desarrollo web y, a diferencia de los mockups, no contiene colores, textos (tipografía) ni contenido visual (fotos, gráficos). Este primer concepto, similar a un boceto, puede crearse en un ordenador utilizando un software especial de esquemas o dibujarse a mano. Como los wireframes son el primer borrador, carecen de toda funcionalidad, por lo que se consideran dibujos conceptuales de baja fidelidad.
Mock-up betyder
¿Qué es exactamente una maqueta? ¿En qué se diferencia de un wireframe y de un prototipo? ¿Cómo se crea una maqueta? Estas son exactamente las preguntas que examinaremos en esta guía para diseñar una maqueta de sitio web.
Además de ver los aspectos fundamentales de una maqueta de sitio web, también veremos cómo diseñar una en una herramienta de maquetas, junto con los beneficios que puede otorgarle a usted, a su equipo y a su producto final. También hemos incluido algunas fuentes de inspiración para ayudarte a superar ese bloqueo creativo.
En el mundo del diseño web, una maqueta de sitio web es una simulación de alta fidelidad del aspecto que tendrá un sitio web. Las maquetas de sitios web combinan la estructura y la lógica de un esquema, pero con las imágenes, los gráficos y los elementos de la interfaz de usuario que tendrá el producto final.
Sin embargo, aunque las maquetas de sitios web no incluyen las transiciones y las funciones utilizables que se verán en un prototipo y en el producto final, generalmente incluyen la navegación y las interacciones básicas. En pocas palabras, las maquetas nos ayudan a definir: