¿Qué herramientas se utiliza para el diseño de la solución?

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Herramientas y técnicas de arquitectura de soluciones

serie de libros (LNCS, volumen 9186)ResumenEl pensamiento de diseño (DT) se considera un sistema de tres espacios superpuestos -viabilidad, deseabilidad y factibilidad- en el que la innovación aumenta cuando se abordan las tres perspectivas. Entender cómo la innovación dentro de los equipos puede ser apoyada por los métodos y herramientas del DT cautiva el interés de las comunidades empresariales. Este artículo pretende examinar cómo los métodos y herramientas de DT fomentan la innovación en los equipos. Mediante un estudio de caso, basado en dos talleres, se examinaron tres métodos de DT con una herramienta de software. Los resultados apoyan el uso de métodos y herramientas de DT como forma de incubar ideas y crear soluciones innovadoras dentro de los equipos cuando se equilibran la colaboración del equipo y las limitaciones del software. El artículo propone directrices para la utilización de métodos y herramientas de DT en proyectos de innovación.Palabras clavePensamiento de diseño Métodos de pensamiento de diseño Herramientas de pensamiento de diseño Innovación Personas Mapa de partes interesadas Mapa del recorrido del cliente Descargar

Qué son las herramientas de diseño

En el siguiente artículo, Marcin Treder, director general y cofundador de UXPin, la plataforma de diseño UX, comparte la historia de los primeros días de la empresa y la lista de herramientas que les permitieron conseguir los primeros 1000 clientes de pago.

Construir un producto de Internet y hacer crecer su base de clientes es una combinación de habilidades y esfuerzos en varias áreas interdependientes. Al más alto nivel, el primer paso hacia un gran producto debe girar en torno al desarrollo del cliente, un intento de comprender a los posibles clientes: sus necesidades y problemas. A continuación, los empresarios suelen centrarse en el producto y en las oportunidades de negocio para abordar los problemas de los usuarios de una manera centrada y diferenciada en comparación con las alternativas existentes.

Lo que sigue es el diseño y el desarrollo del producto mínimo viable (MVP), que debe ser rápido e iterativo para que los usuarios puedan realmente tocar, sentir y entender cómo vas a resolver sus problemas. Cuando se lanza y promociona el MVP, se recogen los comentarios cualitativos y cuantitativos; cuanto antes sea el producto, más cualitativo será el análisis, ya que se dispone de pocos puntos de datos. Sin embargo, las pruebas y los análisis pueden ser potentes cuando se centran en pequeños cambios, incluso al principio. Estos son la base del crecimiento y de las futuras iteraciones del producto. Si has hecho bien los deberes, la atención al cliente es fundamental en todas las fases mencionadas.

Herramientas de diseño de algoritmos pseudocódigo y diagrama de flujo

Los diseñadores de experiencia de usuario utilizan herramientas de UX -a menudo, software específico- en distintas fases de su trabajo. Por ejemplo, los diseñadores ponen a prueba sus hipótesis con un software de creación de prototipos (por ejemplo, Balsamiq) y realizan pruebas de usabilidad con otro software (por ejemplo, Loop11). Para seguir siendo competitivas, las marcas hacen que las herramientas de UX sean extremadamente fáciles de aprender.

“Nunca he conocido a un diseñador que haya conseguido un trabajo por las herramientas que utiliza… Las herramientas que usamos son tan buenas como nuestras razones y métodos para usarlas”. -Tanner Christensen, diseñador de productos, Lyft

Varios niveles de tantas herramientas de UX A lo largo de las etapas del proceso de diseño de UX los diseñadores utilizan herramientas para ayudar a crear representaciones digitales o físicas de sus ideas. “Herramienta de UX” puede referirse a cualquier tecnología que se utilice de este modo, ya sea para aplicar principios de diseño en la creación de prototipos o simplemente para registrar ideas. En los niveles inferiores, las herramientas de UX son ayudas básicas como los rotuladores, Post-its y pizarras blancas que los equipos utilizan durante las sesiones de brainstorming. Del mismo modo, se utilizan herramientas físicas de UX cuando se realizan prototipos en papel.

Diferenciar las herramientas de diseño del programa

Las herramientas de diseño son objetos, medios o programas informáticos que pueden utilizarse para diseñar. Pueden influir en el proceso de producción, expresión y percepción de las ideas de diseño[1] y, por tanto, deben aplicarse con habilidad[2].

Las nuevas ideas pueden surgir experimentando con herramientas y métodos. Algunos diseñadores exploran las ideas con lápiz y papel[3]. Otros utilizan muchas herramientas y recursos diferentes para marcar, desde ordenadores hasta esculturas, como medio para inspirar la creatividad. Tradicionalmente, objetos como el lápiz, el compás, la regla o el triángulo de dibujo se han considerado herramientas de diseño y se han utilizado para caracterizar el diseño y a los diseñadores[4]. Una de las razones del éxito de las herramientas de diseño tradicionales, como el lápiz y el papel, es que estas herramientas pueden utilizarse sin ningún conocimiento especial y su uso facilita un flujo continuo de pensamientos[5].

Las herramientas de desarrollo y presentación adecuadas pueden cambiar sustancialmente la forma en que el público percibe un proyecto. Los medios utilizados para el diseño pueden dividirse en dos categorías: visuales y verbales. Convencionalmente, en áreas como la arquitectura, el diseño industrial o el diseño gráfico, los medios visuales se consideran más importantes que los verbales. En otros ámbitos, como la ingeniería, puede predominar el uso de medios de diseño verbales.

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